- Bài viết
- 13
- Điểm
- 13
- Tuổi
- 27
Chào anh em! Bữa giờ toàn viết bài dịch guide cho newbie rồi, nay đổi gió làm cái chủ đề nâng cao tí nhé! Đó là mình sẽ chỉ các bạn chi tiết cách tính DPS trong Diablo 3. Trước tiên, cho bạn nào chưa biết thì DPS = Damage per Second, nghĩa là sát thương trung bình mà nhân vật bạn gây ra mỗi giây. Vậy cái damage này tính như thế nào trong game? Nó sẽ dựa vào những chỉ số thuộc tính nào? Thông qua guide này sẽ giúp các bạn nắm rõ hơn các công thức từ đó quyết định được các chỉ số cho nhân vật của mình, đỡ phải lăn tăn mỗi khi enchant ra 2 dòng ngon rồi phải ngồi nghĩ sâu xa xem chọn dòng nào xD Bây giờ học toán nào các bạn.
TRƯỚC TIÊN CẦN LƯU Ý: TRONG BÀI TOÁN NÀY, PHẦN TRĂM ĐƯỢC HIỂU LÀ PHÉP CHIA CHO 100, NGHĨA LÀ 500% = 500/100 = 5, ĐƠN GIẢN LÀ BẰNG GIÁ TRỊ CON SỐ 5. THEO CÁCH HIỂU ĐÓ, 100% = 1. VÀ CÁC SỐ LẺ THẬP PHÂN NẾU CÓ LẤY ĐẾN 2 CHỮ SỐ SAU DẤU PHẨY.
*.Các thuật ngữ viết tắt:
DPS: Damage per Second - sát thương trung bình mỗi giây
Sheet DPS: con số Damage hiển thị trong profile nhân vật
CHC: Critical Hit Chance - tỉ lệ bạo kích
CHD: Critical Hit Damage - sát thương bạo kích
ATK SPD: Attack Speed - tốc độ đánh
Min-Max: tối thiểu- tối đa
Skill Damage: sát thương từ kỹ năng
CDR: Coolđown Reduction - chỉ số giảm thòi gian hồi chiêu
RCR: Resource Cost Reduction - chỉ số giảm năng lượng tiêu hao khi dùng kỹ năng
Base weapon damage: chỉ số damage cơ sở trên vũ khí
Damage to elites: sát thương cộng thêm khi đánh boss elite (boss vàng hoặc boss xanh)
Dual-wielding: hai tay cầm hai vũ khí chính (ví dụ: Demon Hunter có thể đeo 2 nỏ, Monk và Barbarian có thể đeo 2 kiếm, 2 chùy,...)
1. Stats (thuộc tính) và DPS:
Trong Diablo 3 có rất nhiều thuộc tính giúp tăng DPS của nhân vật dù nhiều hay ít, vậy thì các thuộc tính sau đây là các thuộc tính được tính trực tiếp vào con số Damage hiển thị trong profile nhân vật của bạn (chúng ta sẽ gọi con số này là SHEET DPS): Thuộc tính cơ sở, CHC (Critical Hit Chance: tỉ lệ bạo kích), CHD (Critical Hit Damage: sát thương bạo kích), ATK SPD (Attack Speed: tốc độ đánh) và Min-Max Damage. Bên cạnh đó thì đây là các thuộc tính không được tính trực tiếp vào Sheet DPS: Damage nguyên tố, Skill Damage, CDR (Coolđown Reduction: chỉ số giảm thòi gian hồi chiêu), RCR (Resource Cost Reduction: chỉ số giảm năng lượng tiêu hao khi dùng kỹ năng),...vân vân, và nhiều nữa. Xin nói trước, ở bài viết này chỉ tính DPS đặt vào trường hợp bạn đang chỉ sử dụng một kỹ năng để gây sát thương liên tục, nghĩa là chỉ là cái DPS nền tảng mà thôi, nghĩa là chúng ta sẽ không tính tới CDR và RCR trong công thức này (*nếu đặt cả hai thuộc tính này vào nó sẽ rẽ nhánh ra nhiều biến số phức tạp, có thể mình sẽ làm thêm một phần 2 nâng cao hơn sau).
Con số được khoanh tròn chính là Sheet DPS
2. Công thức tính DPS:
Tổng quan, công thức này đơn giản chỉ là phép nhân các hệ số với nhau mà thôi. Base weapon damage là một hệ số, chỉ số thuộc tính cơ sở của nhân vật là một hệ số, các chỉ số bạo kích, % sát thương kỹ năng...vân vân là các hệ số. Đem nhân cả đám với nhau thì ra DPS. Cụ thể như sau:
2.1. HỆ SỐ THUỘC TÍNH CƠ SỞ:
Đây là chỉ số dễ hiểu nhất nè, thuộc tính cơ sở chính là cái điểm Dexterity, hoặc là Strength hoặc là Intelligence của bạn đó, tùy theo bạn chơi class gì mà bạn lấy điểm nào để tính nhé.
2.2. HỆ SỐ BASE DAMAGE:
Dòng này thể hiện base weapon damage của cây vũ khí này
Đây là hệ số tính bởi base weapon damage trên vũ khí của bạn, cộng với dòng thuộc tính [+Min-Max damage] trên các món trang sức (nếu có). Chú ý cái dòng mình khoanh đỏ, dòng này mới là base weapon damage, không phải dòng xanh bên dưới hay con số to nhất trên cùng. Và nếu bạn khảm Ruby vào vũ khí thì damage cộng thêm cũng tự động được cộng vào dòng này nên trường hợp đó cũng cứ lấy dòng này mà tính chứ không cần cộng thêm damage từ Ruby nữa nhé. Nhớ đó!
Trong trường hợp công thức này chúng ta chỉ tính khi bạn cầm một vũ khí chính thôi nhé, nếu dual-wielding nó sẽ phức tạp hơn nên chắc để bài viết khác nhé!
Hai dòng này thể hiện crit damage của nhân vật đây
Trước tiên bạn cần hiểu cách chỉ số này hoạt động như thế nào để tăng damage cho nhân vật: giả dụ bạn có 50% CHC và 200% CHD, thì điều này có nghĩa là một nửa số đòn đánh của bạn gây ra sẽ có sát thương gấp ba bình thường, hay nói cách khác đánh 2 đòn thì có 1 đòn đánh ra mạnh gấp ba lần.
Vậy thì trong trường hợp đó nếu base damage của bạn là 100, bạn đánh 2 đòn đánh thì sẽ có 1 đòn đánh gây ra 100 damage, 1 đòn đánh gây ra 300 damage. Vậy tổng 2 đòn đánh gây ra được 400 damage, nghĩa là trung bình bạn gây ra được 200 damage trên mỗi đòn đánh. Vậy thực tế bạn có thể gây ra được gấp đôi sát thương cơ bản với hệ số crit damage.
CHC = 50% = 0.5
CHD = 200% = 2
=> HỆ SỐ CRIT = (0.5 × 2) + 1 = 1 + 1 = 2
2.4. HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ KỸ NĂNG:
Trong Diablo 3 có rất nhiều kỹ năng sẽ tăng tổng damage của bạn lên theo %. Ngoài hai ví dụ trên hình thì có thể kể đến như Wrath of the Berserker
, rune Insanity
của Barbarian, Combination Strike
của Monk và vân vân, rất nhiều...Lấy ví dụ từ hình trên ta có 10% từ skill Mystic Ally
, rune Fire Ally
và 10% từ skill Unity
(Enchantress 5%, con ally lửa 5%). Bạn có thể thấy tất cả chỉ số % này được cộng lại với nhau thành 20% bên dòng đóng khung màu đỏ. Công thức cho hệ số này như sau:
Có công thức, đưa vào ví dụ trên:
=> Hệ số damage buff thêm từ kỹ năng = 20% + 1 = 0.2 + 1 = 1.2
2.5. HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ TRANG BỊ:
Tương tự như kỹ năng, trên vài món trang bị (điển hình là vũ khí chính) cũng có các dòng thuộc tính tăng tổng damage của nhân vật lên theo %. Hệ số này không thể hiện thành dòng trong profile cho chúng ta thấy, nhưng nó vẫn được tính trực tiếp vào Sheet DPS trong profile.
Công thức như sau:
Ví dụ mình chơi Wizard đeo cây vũ khí như trên hình, và đeo thêm Orb có dòng [+9% Damage] nữa, đưa vào công thức:
Hệ số damage buff thêm từ trang bị = (7% + 9%) + 1 = 1.16
2.6. HỆ SỐ ATK SPD:
Đây là con số biến chỉ số damage cơ bản trở thành khái niệm DPS thực tế. Hệ số này thể hiện tốc độ bạn ra đòn nhanh hay chậm, và muốn tính nó ra cũng rất đơn giản. Chỉ việc lấy chỉ số Attacks per Second trên vũ khí rồi nhân với chỉ số Attack Speed Increase trong profile của bạn là xong.
Dòng Attacks per Second trên vũ khí
Dòng Attack Speed Increase trong profile. Chỉ số này có thể tăng thêm từ các dòng +%ATK SPD trên các trang bị hoặc từ kỹ năng
»» HỆ SỐ ATK SPD = ATTACKS PER SECOND TRÊN VŨ KHÍ × (ATK SPD INCREASE TRONG PROFILE + 1) ««
Và cũng như hệ số base damage thì trong trường hợp dual-wielding nó cũng sẽ khác nữa nên trường hợp này để khi khác nhé, chúng ta chỉ xét trường hợp bạn chỉ đeo một vũ khí chính.
Và thật ra thì bạn không cần tự tính hệ số này, nó đã được tính sẵn thành dòng Attacks per Second trong profile của bạn rồi đó!
Hệ số đó được khoanh đỏ trên hình
2.7. HỆ SỐ SKILL WEAPON DAMAGE:
Trong hình minh họa phía trên, kỹ năng Hammer of the Ancients
gây ra 640% weapon damage theo hệ Fire (hệ hỏa). Chỉ số này chính là chỉ số %skill weapon damage cơ sở. Chỉ số này có thể được tăng lên bởi hai thuộc tính được tô đâm ở hai trang bị bên cạnh: +%Damage nguyên tố (trong ví dụ này là Fire damage) và +%Skill damage (trong ví dụ này là Hammer of the Ancients
). Như đã nói ở phần 1., tất cả chỉ số này đều không được cộng trực tiếp vào Sheet DPS hiển thị cho chúng ta xem, nhưng theo công thức thì nó chính là một nhân tố lớn quyết định DPS thực tế, vì thế mà hai loại thuộc tính này luôn được chú trọng hơn cả. Thực chất, hai loại thuộc tính này chính là nhân tố quyết định mạnh yếu của build của bạn.
Như vậy thì trong hệ số này có ba hệ số nhỏ:
Hệ số 1. Hệ số skill weapon damage cơ sở: như trong hình là 640% = 6.4
Hệ số 2. Hệ số damage nguyên tố = chỉ số %damage nguyên tố + 1, như trong hình là = 15% + 1= 1.15
Hệ số 3. Hệ số skill damage = chỉ số %skill damage + 1, như trong hình là = 12% + 1 = 1.12
Cả hai chỉ số %damage nguyên tó và %skill damage đều tính bằng cách cộng lại với nhau. Giả dụ trên Bracer bạn đeo có thêm dòng Fire skill +18% damage thì chỉ số % này = 15% (từ áo) + 18% (từ bracer) = 33%. Hoặc bạn có thể xem được các chỉ số này trong profile của nhân vật luôn.
»» HỆ SỐ SKILL WEAPON DAMAGE = HỆ SỐ 1. × HỆ SỐ 2. × HỆ SỐ 3. ««
Đưa vào ví dụ trên ta có => Hệ số skill weapon damage = 6.4 × 1.15 × 1.12 = 8.24
2.8. HỆ SỐ SET BONUS:
Như các bạn cũng đã biết, các bộ trang bị xanh lá trong Diablo 3 khi đủ số món mặc trên người đều đem lại sát thương cực lớn cho nhân vật. Vậy hệ số này thể hiện lượng sát thương này.
Mình có ví dụ sau:
Như các bạn thấy trên hình, set bonus của bộ trang bị này có hai dòng tăng damage: một dòng khi mặc đủ 4 món sẽ tăng 100% damage chỉ cho skill Rain of Vengeance
, và dòng còn lại khi mặc đủ 6 món sẽ tăng 400% tổng damage của nhân vật, chỉ trong vòng 5 giây sau khi cast skill Rain of Vengeance
. Vậy ở hệ số này, chúng ta sẽ chia thành các hệ số nhỏ, mà mỗi hệ số nhỏ thể hiện cho chỉ một dòng thuộc tính tăng damage được kích hoạt trong set bonus, khi nó thỏa điều kiện (nếu có) để có tác dụng.
- Hệ số set bonus = (100% + 1) × (400% + 1) = 10, xét khi đang sử dụng Rain of Vengeance
để gây sát thương.
- Hệ số set bonus = (400% + 1) = 5, xét khi đang sử dụng kỹ năng khác để gây sát thương, trong vòng 5 giây sau khi cast skill Rain of Vengeance
.
- Hệ số set bonus = 1, xét khi đang sử dụng kỹ năng khác để gây sát thương, quá 5 giây sau khi cast skill Rain of Vengeance
.
2.9. HỆ SỐ LEGENDARY BONUS:
(1) (2)
Tương tự như đồ bộ xanh lá, trang bị cam cũng có dòng thuộc tính cam tăng sát thương, tùy theo điều kiện nhất định mà nó có thể được áp dụng hay không. Vậy cũng tương tự set bonus, ở hệ số này, chúng ta sẽ chia thành các hệ số nhỏ, mà mỗi hệ số nhỏ thể hiện cho chỉ một thuộc tính tăng damage của mỗi món đồ cam, khi nó thỏa điều kiện (nếu có) để có tác dụng
- (1) Hệ số legendary bonus = 400% + 1 = 5, khi sử dụng Explosive Blast
để gây sát thương.
- (2) Hệ số legendary bonus = 44% + 1 = 1.44, khi gây sát thương bất kỳ lên boss elites.
- Trường hợp đeo vũ khí (1) trên tay và dùng vũ khí (2) trong cube: Hệ số lengendary bonus = (400% + 1) × (44% + 1) = 7.2, khi sử dụng Explosive Blast
gây sát thương lên boss elites.
2.10. HỆ SỐ LEGENDARY GEMS:
Tương tự hai loại hệ số trên, ta cũng chia hệ số legendary gems thành các hệ số nhỏ, mà mỗi hệ số thể hiện cho chỉ một thuộc tính tăng damage của ngọc legendary, khi nó thỏa điều kiện (nếu có) để có tác dụng.
- (1): Hệ số legendary gems = 20% + 1 = 1.2, khi đang gây sát thương bất kỳ trong vòng 25 giây sau khi giết boss elites.
- (2): Hệ số legendary gém = 15% + 1 = 1.15, khi đang gây sát thương bất kỳ cho boss elites, quá 25 giây sau khi giết boss elites khác trước đó.
- Nếu cả (1) và (2) đều xảy ra, tức là khi đang gây sát thương bất kỳ cho boss elites, trong vòng 25 giây sau khi giết boss elites khác trước đó:
Hệ số legendary bonus = (20% + 1) × (15% + 1) = 1.38
- Nếu có thêm (3) xảy ra, tức là boss elites đó dính thêm hiệu ứng khống chế:
Hệ số legendary bonus = 1.38 × (15% + 1) = 1.59
2.11. HỆ SỐ DAMAGE TO ELITES:
Hệ số này chỉ nhân vào và áp dụng khi đánh boss elite thôi.
3. Tổng kết:
Với tất cả công thức cho từng hệ số, bạn chỉ việc thế ngược lại vào công thức ban đầu chúng ta sẽ tính được DPS cơ sở thực tế khi chúng ta gây sát thương liên tục trên một kỹ năng, ở trong đúng điều kiện nhất định áp dụng cho set bonus, legendary bonus và legendary gems.
Từ bài viết này, chúng ta có thể quyết định được chỉ số cần roll cho trang bị dựa trên chỉ số hiện tại của nhân vật của mình, có thể so sánh được từng số thập phân giữa các dòng thuộc tính với nhau. Từ đó khỏi lăn tăn khi gặp hai dòng ngon như nhau nữa.
Bài viết đến đây là hết. Hy vọng có thể phần nào giúp được các bạn trong việc phát triển nhân vật của mình và có thể trải nghiệm game tốt hơn!
(Xem tiếp phần 2: [Guide nâng cao] Công thức tính DPS trong Diablo 3 - Part 2: Tối đa hóa DPS của bạn)
Link bài viết gốc: Diablo 3 Basic theorycrafting damage formula by BLIZZPRO
TRƯỚC TIÊN CẦN LƯU Ý: TRONG BÀI TOÁN NÀY, PHẦN TRĂM ĐƯỢC HIỂU LÀ PHÉP CHIA CHO 100, NGHĨA LÀ 500% = 500/100 = 5, ĐƠN GIẢN LÀ BẰNG GIÁ TRỊ CON SỐ 5. THEO CÁCH HIỂU ĐÓ, 100% = 1. VÀ CÁC SỐ LẺ THẬP PHÂN NẾU CÓ LẤY ĐẾN 2 CHỮ SỐ SAU DẤU PHẨY.
*.Các thuật ngữ viết tắt:
DPS: Damage per Second - sát thương trung bình mỗi giây
Sheet DPS: con số Damage hiển thị trong profile nhân vật
CHC: Critical Hit Chance - tỉ lệ bạo kích
CHD: Critical Hit Damage - sát thương bạo kích
ATK SPD: Attack Speed - tốc độ đánh
Min-Max: tối thiểu- tối đa
Skill Damage: sát thương từ kỹ năng
CDR: Coolđown Reduction - chỉ số giảm thòi gian hồi chiêu
RCR: Resource Cost Reduction - chỉ số giảm năng lượng tiêu hao khi dùng kỹ năng
Base weapon damage: chỉ số damage cơ sở trên vũ khí
Damage to elites: sát thương cộng thêm khi đánh boss elite (boss vàng hoặc boss xanh)
Dual-wielding: hai tay cầm hai vũ khí chính (ví dụ: Demon Hunter có thể đeo 2 nỏ, Monk và Barbarian có thể đeo 2 kiếm, 2 chùy,...)
1. Stats (thuộc tính) và DPS:
Trong Diablo 3 có rất nhiều thuộc tính giúp tăng DPS của nhân vật dù nhiều hay ít, vậy thì các thuộc tính sau đây là các thuộc tính được tính trực tiếp vào con số Damage hiển thị trong profile nhân vật của bạn (chúng ta sẽ gọi con số này là SHEET DPS): Thuộc tính cơ sở, CHC (Critical Hit Chance: tỉ lệ bạo kích), CHD (Critical Hit Damage: sát thương bạo kích), ATK SPD (Attack Speed: tốc độ đánh) và Min-Max Damage. Bên cạnh đó thì đây là các thuộc tính không được tính trực tiếp vào Sheet DPS: Damage nguyên tố, Skill Damage, CDR (Coolđown Reduction: chỉ số giảm thòi gian hồi chiêu), RCR (Resource Cost Reduction: chỉ số giảm năng lượng tiêu hao khi dùng kỹ năng),...vân vân, và nhiều nữa. Xin nói trước, ở bài viết này chỉ tính DPS đặt vào trường hợp bạn đang chỉ sử dụng một kỹ năng để gây sát thương liên tục, nghĩa là chỉ là cái DPS nền tảng mà thôi, nghĩa là chúng ta sẽ không tính tới CDR và RCR trong công thức này (*nếu đặt cả hai thuộc tính này vào nó sẽ rẽ nhánh ra nhiều biến số phức tạp, có thể mình sẽ làm thêm một phần 2 nâng cao hơn sau).
Con số được khoanh tròn chính là Sheet DPS
2. Công thức tính DPS:
Tổng quan, công thức này đơn giản chỉ là phép nhân các hệ số với nhau mà thôi. Base weapon damage là một hệ số, chỉ số thuộc tính cơ sở của nhân vật là một hệ số, các chỉ số bạo kích, % sát thương kỹ năng...vân vân là các hệ số. Đem nhân cả đám với nhau thì ra DPS. Cụ thể như sau:
»» SHEET DPS = HỆ SỐ THUỘC TÍNH CƠ SỞ × HỆ SỐ BASE DAMAGE × HỆ SỐ CRIT DAMAGE × HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ KỸ NĂNG × HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ TRANG BỊ × HỆ SỐ ATK SPD ««
»» DPS THỰC TẾ = SHEET DPS × HỆ SỐ SKILL WEAPON DAMAGE × HỆ SỐ SET BONUS × HỆ SỐ LEGENDARY BONUS × HỆ SỐ LEGENDARY GEM (× HỆ SỐ DAMAGE TO ELITES) ««
Bình tĩnh, các bạn nhìn vào chả hiểu các hệ số này lấy đâu ra đúng không? Bây giờ chúng ta sẽ đi vào chi tiết công thức cho từng hệ số đây.»» DPS THỰC TẾ = SHEET DPS × HỆ SỐ SKILL WEAPON DAMAGE × HỆ SỐ SET BONUS × HỆ SỐ LEGENDARY BONUS × HỆ SỐ LEGENDARY GEM (× HỆ SỐ DAMAGE TO ELITES) ««
2.1. HỆ SỐ THUỘC TÍNH CƠ SỞ:
Đây là chỉ số dễ hiểu nhất nè, thuộc tính cơ sở chính là cái điểm Dexterity, hoặc là Strength hoặc là Intelligence của bạn đó, tùy theo bạn chơi class gì mà bạn lấy điểm nào để tính nhé.
»» HỆ SỐ THUỘC TÍNH CƠ SỞ = CHỈ SỐ THUỘC TÍNH CƠ SỞ/100 ««
Ví dụ: bạn chơi Monk và có điểm Dexterity là 7000, thì hệ số thuộc tính cơ sở của bạn = 7000/100 = 70. Bạn chơi Crusader và có 5438 điểm Strength, hệ số này là = 5438/100 = 54.38. Tính tương tự cho các class còn lại...2.2. HỆ SỐ BASE DAMAGE:
Dòng này thể hiện base weapon damage của cây vũ khí này
Trong trường hợp công thức này chúng ta chỉ tính khi bạn cầm một vũ khí chính thôi nhé, nếu dual-wielding nó sẽ phức tạp hơn nên chắc để bài viết khác nhé!
»» HỆ SỐ BASE DAMAGE = BASE WEAPON DAMAGE + MIN-MAX DAMAGE TỪ TRANG SỨC ««
(các con số tính bằng trung bình cộng của số min và số max. Ví dụ lấy luôn hình trên thì base weapon damage = (2203+2751)/2 = 2477)
2.3. HỆ SỐ CRIT DAMAGE:
Hai dòng này thể hiện crit damage của nhân vật đây
Vậy thì trong trường hợp đó nếu base damage của bạn là 100, bạn đánh 2 đòn đánh thì sẽ có 1 đòn đánh gây ra 100 damage, 1 đòn đánh gây ra 300 damage. Vậy tổng 2 đòn đánh gây ra được 400 damage, nghĩa là trung bình bạn gây ra được 200 damage trên mỗi đòn đánh. Vậy thực tế bạn có thể gây ra được gấp đôi sát thương cơ bản với hệ số crit damage.
»» HỆ SỐ CRIT = (CHC × CHD) + 1 ««
Dựa theo công thức, trở lại ví dụ bên trên, ta có:
CHC = 50% = 0.5
CHD = 200% = 2
=> HỆ SỐ CRIT = (0.5 × 2) + 1 = 1 + 1 = 2
2.4. HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ KỸ NĂNG:
»» HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ KỸ NĂNG = CHỈ SỐ %DAMAGE TỪ KỸ NĂNG + 1 ««
Chỉ số %damage từ kỹ năng này bạn cứ lấy con số từ cái dòng khoanh đỏ trong profile của bạn để tính là được nhé.
Có công thức, đưa vào ví dụ trên:
=> Hệ số damage buff thêm từ kỹ năng = 20% + 1 = 0.2 + 1 = 1.2
2.5. HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ TRANG BỊ:
Tương tự như kỹ năng, trên vài món trang bị (điển hình là vũ khí chính) cũng có các dòng thuộc tính tăng tổng damage của nhân vật lên theo %. Hệ số này không thể hiện thành dòng trong profile cho chúng ta thấy, nhưng nó vẫn được tính trực tiếp vào Sheet DPS trong profile.
»» HỆ SỐ DAMAGE BUFF THÊM TỪ TRANG BỊ = TỔNG CHỈ SỐ %DAMAGE BUFF THÊM TỪ TRANG BỊ + 1 ««
Vì chỉ số này không hiển thị trong profile nên bạn phải tự xem hết các trang bị nào có dòng này và cộng lại hết nhé!
Ví dụ mình chơi Wizard đeo cây vũ khí như trên hình, và đeo thêm Orb có dòng [+9% Damage] nữa, đưa vào công thức:
Hệ số damage buff thêm từ trang bị = (7% + 9%) + 1 = 1.16
2.6. HỆ SỐ ATK SPD:
Đây là con số biến chỉ số damage cơ bản trở thành khái niệm DPS thực tế. Hệ số này thể hiện tốc độ bạn ra đòn nhanh hay chậm, và muốn tính nó ra cũng rất đơn giản. Chỉ việc lấy chỉ số Attacks per Second trên vũ khí rồi nhân với chỉ số Attack Speed Increase trong profile của bạn là xong.
Dòng Attacks per Second trên vũ khí
Dòng Attack Speed Increase trong profile. Chỉ số này có thể tăng thêm từ các dòng +%ATK SPD trên các trang bị hoặc từ kỹ năng
»» HỆ SỐ ATK SPD = ATTACKS PER SECOND TRÊN VŨ KHÍ × (ATK SPD INCREASE TRONG PROFILE + 1) ««
Và thật ra thì bạn không cần tự tính hệ số này, nó đã được tính sẵn thành dòng Attacks per Second trong profile của bạn rồi đó!
Hệ số đó được khoanh đỏ trên hình
Như vậy thì trong hệ số này có ba hệ số nhỏ:
Hệ số 1. Hệ số skill weapon damage cơ sở: như trong hình là 640% = 6.4
Hệ số 2. Hệ số damage nguyên tố = chỉ số %damage nguyên tố + 1, như trong hình là = 15% + 1= 1.15
Hệ số 3. Hệ số skill damage = chỉ số %skill damage + 1, như trong hình là = 12% + 1 = 1.12
Cả hai chỉ số %damage nguyên tó và %skill damage đều tính bằng cách cộng lại với nhau. Giả dụ trên Bracer bạn đeo có thêm dòng Fire skill +18% damage thì chỉ số % này = 15% (từ áo) + 18% (từ bracer) = 33%. Hoặc bạn có thể xem được các chỉ số này trong profile của nhân vật luôn.
»» HỆ SỐ SKILL WEAPON DAMAGE = HỆ SỐ 1. × HỆ SỐ 2. × HỆ SỐ 3. ««
2.8. HỆ SỐ SET BONUS:
Như các bạn cũng đã biết, các bộ trang bị xanh lá trong Diablo 3 khi đủ số món mặc trên người đều đem lại sát thương cực lớn cho nhân vật. Vậy hệ số này thể hiện lượng sát thương này.
Mình có ví dụ sau:
Như các bạn thấy trên hình, set bonus của bộ trang bị này có hai dòng tăng damage: một dòng khi mặc đủ 4 món sẽ tăng 100% damage chỉ cho skill Rain of Vengeance
»» HỆ SỐ THUỘC TÍNH = CHỈ SỐ %DAMAGE TỪ THUỘC TÍNH SET ĐÃ ĐƯỢC KÍCH HOẠT VÀ THỎA ĐIỀU KIỆN ÁP DỤNG +1 ««
»» HỆ SỐ SET BONUS = TỪNG HỆ SỐ THUỘC TÍNH NHÂN VỚI NHAU ««
Có công thức, đưa vào ví dụ:»» HỆ SỐ SET BONUS = TỪNG HỆ SỐ THUỘC TÍNH NHÂN VỚI NHAU ««
- Hệ số set bonus = (100% + 1) × (400% + 1) = 10, xét khi đang sử dụng Rain of Vengeance
- Hệ số set bonus = (400% + 1) = 5, xét khi đang sử dụng kỹ năng khác để gây sát thương, trong vòng 5 giây sau khi cast skill Rain of Vengeance
- Hệ số set bonus = 1, xét khi đang sử dụng kỹ năng khác để gây sát thương, quá 5 giây sau khi cast skill Rain of Vengeance
2.9. HỆ SỐ LEGENDARY BONUS:
(1) (2)
»» HỆ SỐ THUỘC TÍNH = CHỈ SỐ %DAMAGE TỪ THUỘC TÍNH CAM THỎA ĐIỀU KIỆN ÁP DỤNG + 1 ««
»» HỆ SỐ LEGENDARY BONUS = TỪNG HỆ SỐ NHÂN VỚI NHAU ««
Có công thức, ta đưa vào tính với ví dụ hai hình minh họa bên trên:»» HỆ SỐ LEGENDARY BONUS = TỪNG HỆ SỐ NHÂN VỚI NHAU ««
- (1) Hệ số legendary bonus = 400% + 1 = 5, khi sử dụng Explosive Blast
- (2) Hệ số legendary bonus = 44% + 1 = 1.44, khi gây sát thương bất kỳ lên boss elites.
- Trường hợp đeo vũ khí (1) trên tay và dùng vũ khí (2) trong cube: Hệ số lengendary bonus = (400% + 1) × (44% + 1) = 7.2, khi sử dụng Explosive Blast
2.10. HỆ SỐ LEGENDARY GEMS:
Tương tự hai loại hệ số trên, ta cũng chia hệ số legendary gems thành các hệ số nhỏ, mà mỗi hệ số thể hiện cho chỉ một thuộc tính tăng damage của ngọc legendary, khi nó thỏa điều kiện (nếu có) để có tác dụng.
»» HỆ SỐ THUỘC TÍNH = CHỈ SỐ %DAMAGE TỪ THUỘC TÍNH LEGENDARY GEM THỎA ĐIỀU KIỆN ÁP DỤNG + 1 ««
»» HỆ SỐ LEGENDARY GEMS = TỪNG HỆ SỐ NHÂN VỚI NHAU ««
Ta áp dụng công thức vào ví dụ:»» HỆ SỐ LEGENDARY GEMS = TỪNG HỆ SỐ NHÂN VỚI NHAU ««
- (1): Hệ số legendary gems = 20% + 1 = 1.2, khi đang gây sát thương bất kỳ trong vòng 25 giây sau khi giết boss elites.
- (2): Hệ số legendary gém = 15% + 1 = 1.15, khi đang gây sát thương bất kỳ cho boss elites, quá 25 giây sau khi giết boss elites khác trước đó.
- Nếu cả (1) và (2) đều xảy ra, tức là khi đang gây sát thương bất kỳ cho boss elites, trong vòng 25 giây sau khi giết boss elites khác trước đó:
Hệ số legendary bonus = (20% + 1) × (15% + 1) = 1.38
- Nếu có thêm (3) xảy ra, tức là boss elites đó dính thêm hiệu ứng khống chế:
Hệ số legendary bonus = 1.38 × (15% + 1) = 1.59
2.11. HỆ SỐ DAMAGE TO ELITES:
Hệ số này chỉ nhân vào và áp dụng khi đánh boss elite thôi.
»» HỆ SỐ DAMAGE TO ELITES = CHỈ SỐ %BONUS DAMAGE TO ELITES TRONG PROFILE + 1 ««
Trong ví dụ hình minh họa này => Hệ số damage to elites = 15% + 1 = 1.15
Chỉ số %Bonus Damage to Elites có thể cộng thêm từ trang bị.Trong ví dụ hình minh họa này => Hệ số damage to elites = 15% + 1 = 1.15
3. Tổng kết:
Với tất cả công thức cho từng hệ số, bạn chỉ việc thế ngược lại vào công thức ban đầu chúng ta sẽ tính được DPS cơ sở thực tế khi chúng ta gây sát thương liên tục trên một kỹ năng, ở trong đúng điều kiện nhất định áp dụng cho set bonus, legendary bonus và legendary gems.
Từ bài viết này, chúng ta có thể quyết định được chỉ số cần roll cho trang bị dựa trên chỉ số hiện tại của nhân vật của mình, có thể so sánh được từng số thập phân giữa các dòng thuộc tính với nhau. Từ đó khỏi lăn tăn khi gặp hai dòng ngon như nhau nữa.
Bài viết đến đây là hết. Hy vọng có thể phần nào giúp được các bạn trong việc phát triển nhân vật của mình và có thể trải nghiệm game tốt hơn!
(Xem tiếp phần 2: [Guide nâng cao] Công thức tính DPS trong Diablo 3 - Part 2: Tối đa hóa DPS của bạn)
Link bài viết gốc: Diablo 3 Basic theorycrafting damage formula by BLIZZPRO
Đính kèm
Sửa lần cuối: